开头为啥琢磨这事儿
前几天在小区门口抽烟,碰见隔壁单元的老李家孩子,愁眉苦脸的。上去一问,好家伙,报了H软件学院的游戏设计专业,现在快毕业了心里发毛,问我这行当到底能不能混口饭吃。我一想,这问题够实在!得,反正最近也没啥事,干脆亲自扒拉扒拉这学院咋回事,毕业了到底啥光景。
第一步:摸清H软件学院的老底
先没直接奔着“游戏前景”去,我寻思得看看这学院本身靠不靠谱。打开电脑一顿查:
- 查官网吹的牛:好家伙,官网首页那几个大字真是闪瞎眼,“100%就业”、“腾讯网易直通车”、“行业紧缺人才”!我还特意截了个图存手机里了,心想这牛逼吹得,别到时候成了“牛皮”。
- 扒课程表:我把他家游戏专业的课程大纲翻出来看,啧,感觉啥都沾点:游戏策划理论、Unity3D引擎、原画基础、C++编程...名字听着挺唬人。但我心里犯嘀咕,这一大堆东西,三年能学透几样?感觉像大杂烩。
- 找在读生唠嗑:通过朋友的朋友,加了个他们学院游戏专业大三的学生。聊了半小时,小伙子挺实在,原话是:“老师讲得还行,但很多工具就摸个皮毛,想做出像样作品?全靠自己肝到半夜!” 我问他毕业班的情况,他支吾半天,说:“还行...?听说有的去了外包公司,有的转行了。”
第二步:捅破“就业率”的窗户纸
这“100%就业”是真是假?我可是认真劲上来了!
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- 细品就业报告:学院官网的就业报告写得那叫一个华丽,平均薪资看着也挺唬人。但我长了个心眼,把报告下载下来慢慢看。发现了问题:“游戏开发工程师”、“游戏策划”、“游戏美术”这些“对口岗位”加起来没几个,大部分都标着“互联网相关”甚至“技术岗位”,具体是不知道!这水分就挤出来了。
- 蹲毕业生吐槽:跑去学生论坛和招聘软件上的评论区潜水。果然有猛料!看到一个自称去年毕业的哥们儿吐槽:“签的三方协议是游戏测试,进去发现是手游代练工作室打金,干俩月我跑了!” 另一个姑娘说:“投了上百份简历,正经游戏公司面试都没几个,班里一半人去做UI设计了,跟游戏不沾边。” 看得我心里拔凉。
- 冒充“学弟”打电话:狠了狠心,弄了个新手机号,假装是高中毕业生,打电话给招生办:“老师您听说咱们游戏专业毕业都进大厂,是真的吗?具体能干啥岗位?” 那边老师口若悬河:“同学放心!我们跟腾讯网易都有合作项目!学得游戏策划、程序、美术随便挑!” 挂了电话我就乐了,这忽悠的,比我还能吹。
第三步:亲自去招聘现场“扫街”
光听他们说不行,眼见为实。我挑了个大型游戏行业的招聘会,混进去溜达了大半天。
- 看大厂摊位:腾讯、网易、米哈游这些摊子前排得老长。凑近竖耳朵听,HR问的“项目经验有吗?上线过demo吗?XX引擎底层优化懂多少?” 瞟了眼递简历的,哪个不是带着厚厚一打作品集?我看有几个学生模样的,递过去的简历薄薄一张,HR翻两下就放一边了。这现实,啪啪打脸。
- 瞄中小公司和小作坊:有些位置偏点的小公司和工作室人也少点。我凑过去假装闲看。听到一个主美对旁边的程序嘀咕:“今天收的H院的简历挺多,但感觉基本功差点意思,做个简单demo还行,复杂点的项目经验基本空白。”另一个创业团队直接挂了牌子:“急招有上线项目经验的程序/美术,熟手优先。”
唠点掏心窝子的
跑完这一圈,晚上在家喝茶自己咂摸:
说H软院游戏专业坑吗? 不见得是“骗”,但水分很大!指望报个班就进大厂当主美主程?做梦!
前途有吗? 游戏行业本身是缺人,但人家缺的是能干活儿的人!不是纸上谈兵的“应届人才”!
那真想去咋办? 你要是真想扎进游戏这行,不管在哪个学校学:
- 别信课程表!指望学校把饭喂嘴里想都别想!晚上周末抱着电脑往死里练,Unity/UE引擎、美术软件、编程语言...玩命整自己的作品集,做Demo!玩票似的练,毕业你也就票了。
- 实习!实习!实习! 哪怕是免费给外包公司打杂,也比在寝室躺着强!没经验没作品,简历就是废纸一张!HR都懒得扫一眼。
- 起点别飘太高!别一上来就“非大厂不去”。小工作室、小项目,甚至擦边球公司(那种靠谱点的)都得去看看。进了门,攒点经验值才是实在的。
回那老李家孩子的话就一句:这行饿不死人,但也撑不死懒汉。本事真是自己磨出来的,学院?顶多算块指路牌,路还得你一脚一脚自己踹出来!