今儿个突发奇想,寻思着往《寡妇的偏远客栈》里塞个杨过玩一把。说干就干,马上开搞。
先抓出我那台老爷机电脑,吭哧吭哧打开Unity编辑器。老熟人工程了,之前为了做这个客栈模拟经营,整了一大堆厨房切菜、客人闹事的事件系统。现在得挖个空,想想杨过这角色咋塞进去合理……琢磨半天,决定在客栈后山搞个隐藏悬崖场景,跟玩藏猫猫似的。
- 第一步:捏个丐版杨过。直接在资源商店淘了个古风男模,拖进场景一看,好家伙,穿着带补丁的袍子,头发乱糟糟的,这味对了。名字?直接挂上杨过俩字。
- 第二步:玩断臂。我这人轴,必须还原名场面。找到模型的左手骨骼,咔嚓一下把权重删干净,破插件搞了半天才让左边袖子像条空麻袋一样晃荡。折腾完一看,得,角色控制器差点给我整崩了。
- 第三步:雕兄咋办?正抓瞎,想起以前做野猪NPC的模型。二话不说拖过来放大三倍,硬是给贴了个灰不溜秋的羽毛贴图。翅膀扑棱扑棱?动作库找个老鹰飞行的动画,凑合套上,看着像得了鸡瘟的大雕,先不管了。
东西塞进去了,得让玩家找着。简单粗暴,在客栈前台那放了把破铁剑当任务道具。玩家捡起来,点开背包一看,哟吼,“玄铁剑(伪)”道具说明写着“后山竹林有异响”,这线索够直白?
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程序尿性我最清楚,测试必拉胯。点上运行按钮开始玩:
- 跑到后山,一眼瞅见杨过跟中风似的在那杵着,模型穿模卡进半截树桩里;
- 点击对话,弹出选项问他干嘛,结果触发了客栈厨子买菜的事件语音,蹦出来一句“今天的猪肉够新鲜吗”;
- 任务追踪死活不更新,气得我猛按F键把键盘都快戳穿了;
- 最绝的是那把玄铁剑,切到背包时直接消失,退出来一看,又自己跑回前台柜台上了。
血压上来了,扭头去翻Git记录。发现三天前改过物品拾取逻辑,光惦记着优化柴火堆的交互,手滑把剑的交互标签给整没了。硬着头皮重写触发条件,又熬到凌晨两点。
雕兄和小龙女互动?做不动了!直接让雕兄模型骑到悬崖石头上,旁边戳个文字气泡:“谷底等我”。小龙女?简单粗暴复制粘贴老板娘模型,拉远到地图边界雾里,隐约能看见个白点飘飘忽忽——凑合领会精神。
怎么收场?玩家跟杨过唠完嗑,突然收到系统提示:”江湖动荡“数值加10,客栈知名度莫名其妙涨一截。完事杨过这厮连招呼都不打,嗖一下原地消失,只留下任务栏里一行灰字:“神雕侠侣绝迹江湖”。就问你懵不懵?
搞完瘫在椅子上发呆,突然想起去年接的外包私活。那老板非要我在三国卡牌游戏里加个奥特曼当隐藏武将,还要求能变身发激光炮,整得代码一坨屎。结账时居然扣钱说设计太离谱,气得我直接删库跑路。回头看看现在自己瞎折腾的杨过剧情,简直一脉相承的缝合怪气质。结果发社区平台后,点赞刷得飞起,网友还催我加小龙女跳崖的QTE小游戏。
真?绝了。