嘿,大家好!近我又在重温《仙剑奇侠传五》了,怎么说呢,这游戏真是越玩越有味道!这次我可是奔着所谓的“隐藏结局”去的,结果嘛……嘿嘿,让我慢慢道来。
其实吧,说“隐藏结局”有点夸张,官方给出的结局就那么一个,CG动画放完,游戏就结束了。但就像朋友说的,虽然结局只有一个,但触发结局的方式却有很多种,这其中的差异,就让这一个结局有了不同的解读,我觉得还挺有意思的。
我的游戏版本是比较老的了,具体哪个版本记不清了,反正能玩就行,哈哈!安装步骤嘛,很简单,下载个游戏压缩包,解压到你想放的地方,然后运行游戏程序,就OK了。 要说技巧,我觉得主要的还是多和NPC对话,多触发一些支线任务。 很多玩家觉得结局很悲,其实我觉得挺好的,毕竟是仙剑嘛,那种淡淡的忧伤才更让人回味。
我这次玩游戏,特别注意了和龙幽、小蛮、草谷的对话。按照网上流传的说法,在打败终BOSS后,去玄光殿之前,如果先去见这三个伙伴,可能会触发一些不同的剧情片段,从而影响结局的观感。
说白了,就是你后见谁,和谁告别,就相当于你对哪个角色的情感更浓厚,对结局的解读也就更倾向于哪个角色的视角。
比如,我次通关,直接冲进玄光殿,然后就是结局动画了。那种感觉,就是…比较直接,没啥波澜。
第二次,我专门跑去剑冢找龙幽,和他聊了好久,他送了我他爹的宠物(就是那个小狐狸),然后才去玄光殿。这次的感觉,就多了几分兄弟情义的意味,龙幽那种洒脱不羁的性格,在结局中似乎也得到了延续。
第三次,我特意去找草谷,和他说了好久话,他说几百年后雨柔会回来,问我愿不愿意等。我选了“愿意”,然后又是结局动画。这次就多了点浪漫主义色彩,感觉雨柔虽然不在身边,但爱情的希望还在。
后一次,我找小蛮聊天,和她约定了一些事情(具体啥忘了,哈哈!玩游戏嘛,开心就好,不用太较真细节),然后才去玄光殿。这次的感觉,就多了些家的温暖,那种患难与共的感情,让人觉得很感动。
其实啊,这四种方式,后都是那个结局的CG动画,只是因为你在结局前经历的事件不同,所以对结局的理解也就不同。 与其说游戏有隐藏结局,不如说游戏提供了一种多视角解读结局的方式。 我觉得这才是游戏设计的巧妙之处。
触发方式 | 主要对话对象 | 结局观感 |
---|---|---|
直接去玄光殿 | 无 | 直接,简洁 |
先见龙幽 | 龙幽 | 兄弟情义 |
先见草谷 | 草谷 | 浪漫主义 |
先见小蛮 | 小蛮 | 家的温暖 |
我个人觉得,与其苦苦追求所谓的隐藏结局,不如享受游戏本身带来的乐趣。 多和NPC聊天,多探索地图,发现游戏中的彩蛋,才是玩游戏的正确打开方式。 再说,就算真的有隐藏结局,那也只不过是另一个角度看同一个故事而已,对吧? 玩游戏嘛,开心重要!
我想问问大家,你们在玩《仙剑奇侠传五》的时候,有没有什么特别难忘的经历或者发现呢? 或者说,你们觉得哪个结局前的对话场景更让你印象深刻? 一起来聊聊吧!