心脏问题游戏下载如何优化?提升性能实用指南

今儿个聊聊咱怎么把那个《心脏问题》游戏的下载包给折腾瘦身的。这事儿说来话长,纯属被老板硬逼出来的活儿。

突然冒出来的奇葩要求

那天大清早,老板直接冲到技术部,脸比锅底还黑:“用户都在骂下载慢!安装老是失败!下周前给老子搞定!搞不定都别想下班了!” 完事儿甩给我一个两年前的旧安装包。好家伙,一解压,整整15个G!怪不得用户骂娘,搁谁手机都得当场死机!

动手拆包就像抄家

我硬着头皮打开工程文件,真是乱得像垃圾场:

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  • 资源文件塞到爆:同一把枪的贴图居然存了8个不同尺寸的!
  • 没用的测试音频堆成山:光“测试123”这种录音文件就占了1个G!
  • 老版本的广告图:三年前下架的赞助商广告还在包里塞着!

我这暴脾气当时就上来了,直接开着批量删改脚本开干:

  • 点第一个按钮:删光所有测试用的临时资源!
  • 点第二个按钮:把重复贴图合并成智能缩放的!
  • 点第三个按钮:将低效旧格式音频转成新压缩格式!

分包下载救老命

最狠的一招还是跟某音学的——切包下载!直接手动把安装包切成四段:

  • 核心包(2G):塞进最底层的启动程序和基础地图
  • 枪械包(1G):所有武器模型单独拎出来
  • 剧情包(800M):过场动画和配音另存
  • 皮肤包(200M):花里胡哨的角色衣服甩一边

用户刚下完核心包就能进新手村打架,后台再慢慢加载其他内容。改完脚本那晚我们测试组手机集体复活,全员激动得拍桌子嗷嗷叫!

装机实战翻车现场

但第二天真机测试立马打脸——中低端手机安装时直接闪退!抓log一看内存爆了,原来是加载界面同时解压所有分包。气得我又掏出祖传代码:

  • 把分包压缩资源包分批解压,解完一个删一个缓存
  • 安装进度条强制插入三次暂停休息
  • 在解压代码里硬塞死循环跳出保护

拿千元机反复安装卸载三十遍,终于看到久违的“安装成功”弹窗!

优化完反倒想辞职

你们猜怎么着?包倒是从15G砍到4G了,安装速度提升两倍。结果开全员大会时老板瞥了眼数据:“噢挺那下个月用户流失率降低40%的任务也归你了。” 我默默打开招聘软件——发现半年前拒绝过的某小公司,开发岗工资已经从8K涨到25K了,而我现在还在修八年前的祖传压缩代码。