昨天刷论坛看到有人安利夏日狂想曲这游戏,说官网自由探索模式挺有意思。我寻思正好闲着,干脆自己上手试试水。
摸官网摸到半夜
先是拿手机搜官网,这破官网加载慢得要命,戳了半天才蹦出个像素风界面。主菜单就四个按钮:开始游戏、自由探索、图鉴还有设置。我直奔自由探索去了,结果弹出来个提示说“请先完成主线剧情”,得,又退回去打了两小时新手教程。
好不容易解锁了自由模式,好家伙屏幕直接变开放地图。三个主要区域:
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- 家里能翻柜子偷零食
- 后山能抓虫子钓鱼
- 小镇上能跟NPC唠嗑
每个地方都能乱窜,但奇葩的是跟NPC对话要精准卡时间。比如便利店阿姨只有早上8点能聊天,错过就得等第二天,气得我定了个手机闹钟蹲点。
自由得让人发懵
这模式核心就是瞎逛触发事件。我在河边转悠时突然弹出个钓鱼小游戏,手忙脚乱按错键让鱼跑了。想重来发现钓鱼竿要消耗体力值,体力恢复得睡六个小时游戏时间——现实里就真干等了20分钟。
更离谱的是任务没提示。在公园捡到个破玩具熊,背包里放了一星期不知道干啥用。后来无意中递给哭鼻子的熊孩子,居然解锁了新剧情。合着设计者压根没打算让人顺利通关,纯属折腾玩家玩。
折腾完的后遗症
玩到凌晨三点才摸清门道:自由≈碰运气。说是探索玩法,实际要记每个NPC的行动表,算好体力分配,比上班还费脑子。关键耗这么久就解锁了几个额外小故事,性价比低到我想删游戏。
为啥我能坚持测完?上个月公司加班改需求,天天熬到两点。有天改完BUG看见游戏群在讨论这个,鬼使神差就下载了。结果游戏里也在卡时间耗体力,现实游戏双坐牢。昨天提交辞职报告时突然顿悟——这破探索模式跟我司项目有啥区别?都是消耗巨大精力换零星成就感。
今天办离职手续前,人事大姐还劝:“年轻人不要冲动”。我直接把游戏截图发她:“您看看这玩法,像不像您上回让加班搞的开放式年终考核系统?” 对面瞬间安静如鸡。