我先唠叨唠叨这整个过程。之前搞了个小玩意儿,就是那个什么“我与女仆的不道德学校生活”更新,一堆人留言吐槽问题多,我听着就头大。本来是想简简单单分享点乐子,结果天天有人发私信说玩不了、闪退、卡成狗屎,搞得我晚上都睡不踏实。
启动项目时的小插曲
我先打开电脑,翻出旧项目文件,那代码跟狗啃的似的。去年瞎搞的时候,根本没想那么多,随手写了点脚本就丢出去。结果?更新内容一上线,立马炸锅。我收到第一个bug报告是在半夜,用户小李在群里喊:“大佬,游戏一加载就黑屏,啥玩意儿?”我赶紧爬起来调试工具,眼睛都看花了,发现是资源加载路径写错了。
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- 问题:资源加载失败
- 修复:我改了点配置路径,重新测试三遍才提交。
弄完这个,心想终于能歇会儿,结果第二天又有新毛病——存档丢了!用户小王急吼吼地问:“玩了几十小时进度没了,赔钱吗?”我立马检查数据库代码,原来是个定时清理机制抽风了,搞不懂谁写的缺心眼逻辑。
我试着模拟复现,先删了后台数据备份,然后运行几次更新包,果然重现错误。赶紧重写存储脚本,加了个备份校验功能。操作时还手抖删错个文件夹,差点把整机搞崩,吓得我啃了包辣条压惊。
常见问题逐个击破
陆续冒出更多毛病,我就列了个问题清单挨个整治。比如声音爆音这事,好几个人嚷嚷:“耳朵聋了!背景音跟打雷一样。”我打开音频管理工具,测试了几段素材,发现是混音模块没调
- 问题:音频失真严重
- 修复:重采样了音效文件,压缩了比特率,再把调试值拉低。
还有个烦人的是安卓系统兼容问题,用户小张直接贴图说:“新版本装不上,提示内存不足!”我掏出备用机刷了几次,发现是引擎版本冲突。折腾半天,降级了个依赖库才搞定。
然后就是闪退老大难——用户小赵骂:“刚玩到关键剧情就闪退,想摔手机!”我盯着日志看了半小时,猜是内存泄漏。用性能分析器跑压力测试,果然吃光RAM。改了点对象释放代码,循环里加了回收机制,反复试了十几次才稳下来。
实用修复技巧总结
磨叽了快两周,总算清干净大部分bug。现在回头看,这些毛病说白了就是细节糙。总结几个常用招:别图快,每次改完务必测试;多跟用户聊,他们才是真小白鼠;搞备份,手残党必备,万一删错还能回滚。
折腾完了,我自个儿也长记性。以前搞项目总想一夜搞定,现在学乖了——先睡饱再开电脑,免得搞出更多屎山。项目运行顺多了,用户骂声少了,我啃泡面都觉得香。这破事儿还治好我的拖延症,算意外收获。