火影同人:忍者后宫第2章V2.00杨过游戏更新内容?V2.00新特性全解析!

一、打开更新包,整个人懵了

早上打开游戏文件夹,想把《忍者后宫》第一章结尾的bug修一修,结果发现开发群昨晚悄悄上传了V2.00包。文件名还带个问号——《杨过游戏更新内容?》,当时我就乐了,这标题党搞得跟山寨小黄油似的。

二、解压就跟拆盲盒似的

把压缩包拖出来的时候手都在抖,前几个版本连角色立绘都是半成品。这回解压完一看,好家伙文件夹里直接多了个"新增内容"目录:语音包、动态CG文件夹、杨过个人线剧情文本,连UI按钮都换成了水墨风格。

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  • 试了下语音系统,雏田叫"尼桑"的时候我耳机差点甩出去
  • 动态CG加载慢得跟老牛拉车似的,纲手洗澡场景卡成PPT
  • 最离谱的是杨过剧情线,看着鸣人跟独臂侠在终结谷对打,差点把奶茶喷屏幕上

三、硬着头皮测bug

扛着风扇狂转的笔记本测了俩钟头,V2.00这更新就跟打补丁的破棉袄似的:

  • 小樱的医疗忍术特效变成一团马赛克
  • 点开背包百分百闪退
  • 杨过召唤雕的时候地面贴图直接消失,角色悬空站云彩上

气得我切回开发工具查代码,发现他们把金庸武侠的伤害计算公式直接套进忍者对战系统,杨过的黯然销魂掌伤害值=查克拉量×心情值÷16,这数值策划怕不是喝大了写的。

四、整破防了

本来想录个新版本实况,结果在死亡森林场景反复卡进地底。重启第十三次的时候,突然想起疫情那年接私活改代码的日子:

当时给山西老板改修仙页游,非要在蜀山剑侠传里塞赛博朋克机甲,机甲能源用灵石驱动,飞剑还得插USB接口充电。甲方半夜两点打电话吼"要体现科技与传统的撕裂感",改到第八版他公司倒闭了,尾款现在都没结。

看着屏幕里卡成鬼畜的杨过和鸣人,突然理解为什么程序员都爱说"毁灭赶紧的"。这些缝合怪项目,就跟前女友微信里那句"在吗"似的——打开准没好事。