童话安魂曲最新版本优化效果如何?(提升性能实测分享)

上周三刷论坛看见《童话安魂曲》更新了1.3版本,号称性能翻倍优化。我手上这台三年前的中端机之前开高画质跑得跟幻灯片似的,立马搓搓手点开应用商店更新,想看看是不是真能起死回生。

掏出家伙开测

更新完第一件事就是清后台、重启手机,打开游戏直接奔着主城人最多的广场冲。之前每次到这儿,视角一转就肉眼可见掉帧,角色走路都带重影。

  • 测试1:全高画质+60帧模式

好家伙,刚进广场帧数直接从55掉到32,NPC一多直接卡成PPT。转视角时卡顿感跟我家老爷拖拉机差不多,坚持了五分钟手机后背烫得能煎鸡蛋。

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  • 测试2:中画质+45帧模式

切回推荐配置舒服多了!转视角基本稳定在43帧左右,打架放技能也没出现慢动作。不过站满二十人的公会战现场还是有点喘,帧数在38到41之间来回蹦迪。

不信邪上压榨大法

我寻思官方吹这么狠总得有点东西?干脆从设置里把“动态分辨率”和“后台资源预加载”全关掉,模拟老设备负优化场景。

骚操作来了:卡着点蹲世界Boss刷新,刚开打就故意切回桌面刷五分钟淘宝,再切回游戏——嚯!不仅没闪退,加载完居然还能维持30帧苟住。之前版本这么玩直接黑屏送你个网络错误提示。

三天实战验证

连续几天通勤路上刷日常本,同一段副本用秒表掐加载时间:

  • 老版本进本平均12秒
  • 新版本稳定在8秒内

最惊喜的是联机深渊,四人全开大招特效时帧数只从45掉到38,队友掉线重连回来不用等读条,嗖地就蹦回战场了。

当然槽点也有:中低端机开水面反射照样卡成狗,这个选项建议直接焊死在关闭状态。还有旧机型待机掉电问题,挂机两小时掉电15%,比老版本还狠。

结论直接拍这儿

别信什么性能翻倍鬼话,但中低画质下确实能玩了!主城卡顿减轻30%,加载速度提升明显,多人战勉强稳住及格线。三年前骁龙7系手机党现在开中画质+45帧能流畅搬砖,要啥自行车?

唠叨句实话:这波优化也就治标不治本。我今天拆解游戏包发现贴图资源根本没压缩,NPC智能寻路还是原地鬼畜转圈。程序员怕不是只会调低粒子特效数量糊弄人?

(测试设备:某米旧旗舰+某厂中端机 系统日志帧数图省略五千字...)