哎,说起来这痛苦术士天赋啊,我玩了这么久,感觉也没啥特别的难度,就是有点费脑子,要记住的东西比较多。不过玩儿起来还挺有意思的,看着那些小怪嗷嗷叫着被我的DOT技能折磨死,心里那叫一个爽!
我主要玩的是怀旧服,版本嘛,就那个大家都在玩的版本,具体哪个我记不太清了,反正就是现在比较热门的那个。下载安装嘛,很简单,去官网下个客户端,然后一步一步点下去就行了,就跟装个软件似的,一点也不复杂。
这痛苦术士啊,天赋加点这块,我一般都是直接抄作业的,省心省力。网上有很多大佬的加点方案,直接复制粘贴就完事儿了,没必要自己瞎琢磨,毕竟人家大佬经验丰富,肯定比我厉害。不过呢,我也不是完全照搬,我会根据实际情况稍微调整一下,比如副本的类型啊,队友的配置啊,都会影响到天赋的选择。
天赋选择 | 说明 |
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常规副本天赋 | 一般来说,我都是用网上比较主流的那个天赋配置,大家都在用的,一般不会错。 |
特殊副本天赋 | 如果遇到一些比较特殊的副本,我会根据副本的机制和怪物的类型,稍微调整一下天赋,比如增加一些控制技能或者生存技能。 |
属性优先级嘛,我个人感觉命中重要,毕竟你打不着怪,再高的伤害也没用。然后就是法强了,法强越高,伤害越高,这道理谁都懂。急速呢,也挺重要的,可以加快技能施法速度,提高输出效率。暴击嘛,看脸,有时候暴击一下爽翻天,有时候半天不暴击,那感觉就像便秘一样难受。精神和智力,这两个属性我感觉相对来说没那么重要,够用就行。
玩痛苦术士,我觉得重要的是DOT的运用。这DOT技能啊,就跟慢性毒药似的,慢慢折磨死对手,看着怪的血条一点一点往下掉,那感觉真爽! 关键是要保证DOT的覆盖率,技能CD好了就丢,别让目标身上没有DOT,持续输出才是王道。
关于雕文的选择,我也没啥特别的讲究,一般都是用那些比较常见的雕文,网上推荐的那些,我感觉都挺好用的。我比较懒,不会去研究那些奇奇怪怪的雕文,够用就行。
再说说技能的衔接,这个其实也没有什么特别的技巧,主要就是记住技能的CD时间,技能好了就丢,保证技能的持续输出,别让自己的技能空窗期太长。
还有就是装备的选择,这个比较重要,毕竟好装备能带来更高的属性,更高的伤害。我一般都是选择那些属性比较均衡的装备,没必要去追求单一属性的极端化。
关于团队配合,痛苦术士在团队中主要的作用是持续输出,所以要尽量保持自己的输出稳定,不要因为走位或者其他原因而导致输出中断。 跟队友沟通也挺重要,一些比较危险的技能,提前说一下,这样可以避免一些不必要的麻烦。
这游戏嘛,开心就好,别给自己太大压力,输赢都无所谓,只要玩得开心,就足够了。
属性 | 优先级 | 说明 |
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命中 | 高 | 保证技能命中率 |
法强 | 第二 | 提高技能伤害 |
急速 | 第三 | 加快技能施法速度 |
暴击 | 第四 | 提升伤害,看脸 |
精神 | 第五 | 提高蓝量恢复 |
智力 | 低 | 影响较小 |
我想问问大家,你们玩痛苦术士都喜欢用什么天赋和雕文?欢迎大家分享自己的经验和心得!