灵感满溢的甜蜜创想游戏官网创意玩法(甜蜜创新灵感教程)

昨天大半夜突然想折腾新点子,寻思着把游戏官网搞点花样出来。正好手头有罐可乐,键盘噼里啪就开始造。谁想到折腾出一地糖渣子,还差点被美术组追杀。

开头就翻车

本来想整个糖果工厂主题的官网嘛寻思着让玩家能自己搓虚拟糖果玩。凌晨两点脑子发热,哐哐敲出个七彩斑斓的调色盘界面。结果早上拿给测试小哥看,人家鼠标晃两下直接懵逼:“你这颜色按钮咋跟地雷似的排满地?我糖尿病都要吓出来了!”

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  • 把36个糖果模具缩成6个基础款
  • 调色盘改成拖拽式彩虹条
  • 手抖加了个“摇一摇随机配色”的狗头按钮

交互变车祸现场

下午吭哧吭哧搞搅拌机动画,非要让玩家手动转搅拌轴。程序老弟看完当场表演胸口碎大石:“哥你当人人都是哪吒?这玩意儿要搓三分钟才出糖,玩家手不得磨出火星子?” 赶紧塞进碎纸机重做。改成进度条拖拽,怕大家无聊还添了段工厂小人的扭屁股舞。

更绝的是糖纸包装步骤。本来设计要折四道褶,美术妹子抄起数位笔就要戳我眼珠子:“你当叠千纸鹤?” 缩成点两下自动包糖,包装纸会噗呲喷出小爱心。

数值差点把服务器整崩

深夜突然犯轴,非要搞什么独创糖果排行榜。脑门一拍设定成按糖粒数量排名,结果凌晨三点数据库报警。测试组老哥哭着打电话:“有个神经病搓了八万粒芝麻糖!现在整个榜单全是黑点点!” 吓得我赶紧把计数单位换成“糖霜浓度”,顺便给排行榜加了每日重置。

  • 把粒子计数改成甜度值算法
  • 每小时清空排行榜防作弊
  • 偷偷给前10名发虚拟蛀牙特效

收尾变成糖灾

今早验收时突发奇想,在页面角落加了个“请吃糖”按钮。好家伙点一下就蹦出满屏彩虹糖,程序组电脑集体卡成PPT。主美端着咖啡过来正好看见,糖粒子喷他满脸眼镜片。现在全公司都知道我在官网藏了糖果炸弹,运维大哥拎着服务器电源线说要给我加点甜度。

老老实实改成每周限时彩蛋,还被迫签了保证书:再往代码里塞糖果粒子就承包全年奶茶。