昨天我刷游戏论坛的时候,看到有人提死灵法师出新版本了,好奇心立马被勾起来。作为一个玩这游戏好多年的老玩家,我手痒得不行,赶紧点开客户端更新了一下。这一搞,花了快半小时等下载,急得我一边喝冰可乐一边骂娘——网速慢得跟蜗牛爬似的。
测试第一大更新内容:召唤物血量大幅提升
更新完后,我火速登录账号选了死灵法师,直奔训练场开干。先试了召唤骷髅的活儿,以前那小骷髅脆得像纸片,碰几下就散架了。我这回对着怪群一摁技能,骨头架子站得稳当当的,挨了十几下都没趴下。接着又换了召唤石魔试试,血量条比以前厚了一半多,我故意让石头人被围攻,结果它哼哧哼哧硬扛了好久才退场。记了个笔记:这改动真心牛逼,打副本的时候,召唤物能当肉盾了,不用老顾着回血走位,省心不少。
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测试第二大更新内容:新技能“灵魂撕裂”效果实测
休息了几分钟,我转到实战区研究新加的技能。翻技能栏发现多叫“灵魂撕裂”的东西,图标绿油油的。点开一用,主角挥个手势,对面的怪直接头顶冒红光开始掉血。我量了量伤害:小怪三秒倒,精英怪要连放两下才行。还试了范围和冷却时间,范围比老技能大一圈,冷却倒缩了十秒左右。手贱测试组合技:配上召唤物挡前面,主角在远处偷摸放这个技能,刷怪效率蹭蹭涨。我录了段视频存手机,想着回头剪辑了发平台——这技能太爽了,适合打团战。
测试第三大更新内容:UI界面小优化
完事儿后,检查了游戏界面有啥变动。系统默认皮肤换了黑底配血纹,看着酷了点但不扎眼。快捷键也加了自定义选项,以前排得乱八七糟,现在能拖拽图标换位置。我鼓捣着调了下技能顺序,重新归好类。试了下背包界面:装备栏多了过滤功能,一堆破铜烂铁一键分省得扒拉半天浪费时间。感觉这些小改动虽不起眼,日常玩起来顺滑多了。
整个测试过程折腾了我两小时,键盘敲得啪啪响。这三大更新实用得很,召唤物抗揍了、新技能爆输出、界面用得更顺手。游戏策划总算干回人事儿了!要是正式上线,我得抢先把体验报告发粉丝群,让他们少踩坑多享受。累是真累,可乐喝得都腻味了,但抢先看的感觉倍儿爽——跟挖着宝似的。