开始折腾之前
昨晚刷游戏论坛,看到有人提《閪遊記》这个名字,画风好像有点意思。心里痒痒的,立马跑去第三方平台上搜了一圈,发现还真有。这价格,不算贵但也不白菜,犹豫了几分钟,想想还是先当个勇士试试水。
下载安装那点事
买完直接就点下载了,包体不算大,挂后台吃个饭的功夫就搞定。安装过程倒是没啥幺蛾子,进度条一溜烟跑到底,桌面上就多个图标,瞅着还挺精致。
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初见画面,有点东西
双击启动,开头动画直接整了个水墨风泼出来,黑白色调里掺着点金红,看着挺有质感,心里先默默加了一分。载入界面也做得挺用心,那个动态的山水背景配上背景音乐,还没进游戏就先感受到点江湖味了。
操作小人动起来之后,第一时间把镜头拉到最近,就想看看建模咋样。主角脸上细节比预想的衣服纹理在跑动时褶皱还挺自然,特别是站在阳光下的时候,光影能打到衣服缝线那个小凹槽里,这光照效果确实有点意外。随手截了几张,主角站在竹林里的剪影,配上背后透过的光斑,直接当壁纸都行。
地图瞎逛,抠细节
操控角色往主城外溜达,发现不同地方的材质还挺讲究。城镇里石板路反光湿漉漉的,到了郊外黄土地就变成那种哑光的沙土感。特意蹲到水塘边瞅水里倒影,角色动作和旁边的垂柳影子都跟着水面在晃,动态波纹不算顶尖,但也绝对不敷衍。
- 路人甲有点糙:NPC建模一凑近就露馅了,衣服像是贴了张纸片,风吹过都不带动弹的。
- 花草会动是假的:地图边缘那些花花草草,远看风吹摇曳,走近了一瞧——全TM是定格动画!贴图刷刷两下就切换了,塑料感扑面而来。
- 远景全靠滤镜撑:站山顶看远方,云雾缭绕是挺美,结果放大一看,山脚房子糊成一团马赛克,活像打了层高斯模糊蒙版。
战斗场面,光污染预警
手贱去找小怪打了一架。技能特效倒是舍得堆料,刀光甩出去哗一片,火花闪电噼里啪炸。特效全开的时候,满屏光污染差点闪瞎眼,场面太乱了反倒看不清自己人在哪,截图时候得拼命暂停才能截到清晰画面。不过大招终结那一下特写,镜头旋转慢动作配上粒子破碎,截到就是赚到,能当宣传素材用。
叨叨几句
这游戏画面整体看下来,像个偏科生:主角待遇主场景有亮点,光影材质肯下功夫;但一遇到群演和边角料,偷工减料就藏不住了。你要说它有多惊艳谈不上,但绝不算粗制滥造。关键场景截图发朋友圈,不明真相的群众还是会夸一句“这啥游戏?画面不错”。要是能接受NPC都是木头人、花草是纸片这种骚操作,冲着主线和几个核心场景的画面表现,倒也不是不能玩。反正我截这堆图里头,挑挑拣拣还能找出几张能唬人的。