今儿个咱来聊聊《质量效应2》里头那几个职业,这游戏职业选择还挺有讲究的,直接影响你咋个耍,用啥招式。
摸索阶段
我那是两眼一抹黑,啥也不懂。看到有六个职业:士兵、工程师、异能者、渗透者、先锋、哨兵。心想,这都啥跟啥?就随便选个士兵,觉得这名字听着就硬气,能扛能打。
初入战场
进游戏一顿突突突,感觉还行,就是技能少点,打起来不够花哨。后来才知道,士兵就是个纯爷们儿职业,主要靠枪,技能就是辅助。不过这肾上腺素爆发是真猛,开之后跟打鸡血似的,子弹嗖嗖的。
技能加点尝试
说到技能加点,我一开始也是瞎点,看到啥技能都想试试。后来在网上瞅瞅,发现人家说“自动升级”这玩意儿最好关,要不然系统给你瞎点,浪费点数。我赶紧关,自己琢磨着加。
我记得有人说,疯狂难度下,强化人的攻击技能不用多,三个就够:一个是“Warp”(人家叫啥“扭曲”),一个是“Pull”(好像是“拉扯”),还有一个是“黑洞”。这三个都得加满,特别是那个“Warp”,要升级成“Heavy Warp”,说是攻击力最猛。
我还看到有人说,肾上腺素必须加满,说是战士的神技,靠这个就能打遍天下。燃烧弹也得加满,我选的是爆炸效果那个,看着就过瘾。震荡嘛我就没加,感觉没啥用,CD还长。
等级与技能点
这游戏的等级和技能点也挺有意思。20级以前,每升一级给2个技能点。20级以后,每升一级就只给1个。满级是30级。一级技能要1个点,二级要2个点,以此类推。每个技能能升四级,第四级是个啥“专精技能”,听着就厉害。
我还看到可以选啥“精通效果”,有个叫“Improved AI Hacking”的,说是能大大提高AI Hacking的持续时间和控制目标的护盾强度。但我玩的是战士,这玩意儿跟我没啥关系。
背景与声望
对,我还发现这游戏里你的背景和声望也会影响一些东西。比如说,做某个任务,同样的选择,一个“地球+冷酷”背景的角色只能得到2点P值,但一个“太空+战争英雄”背景的角色就能得到5点以上,再配合职业加点,还能更多。这P值是啥我也不太清楚,反正就是挺重要的。
总结与感悟
玩这么久,我算是摸清点门道。《质量效应2》这游戏,职业选择、技能加点、背景声望,这些东西都得好好琢磨。不过最主要的还是得玩得开心,对?
我这通折腾下来,感觉《质量效应2》这游戏还真挺有深度的。下次咱再聊聊别的职业,看看有没有啥更有意思的玩法。