魔兽世界武僧天赋攻略:酒仙、织雾、踏风专精加点详解

哎,魔兽世界武僧天赋啊,这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,主要看你怎么玩儿。我玩儿魔兽世界也挺久了,武僧这职业,从熊猫人之谜开始就玩儿,怎么说呢,爱恨交织吧。爱它那飘逸的身法,恨它那有时候让人捉摸不透的输出。

咱们得先明确一点,武僧有三个专精:酒仙、织雾、踏风。这三个专精,玩法完全不一样,天赋加点更是天差地别。

先说酒仙,这玩意儿,我个人觉得是三个专精里“easy”的。为啥?因为它主要作用是T,也就是坦克。你只需要扛得住怪的输出,然后给队友加点血,偶尔放几个技能回回血就行了。当然,酒仙T也不是傻站着不动,需要走位、躲技能,但是比其他两个专精要轻松不少。

酒仙的天赋加点,也没啥特别讲究的,主要就是堆防御属性,生命值、护甲、耐力这些,越高越好。具体的加点,我一般都是直接用插件或者网上找现成的代码导入,省事儿。 也不用太纠结那些细微的差别,反正都能抗住怪,开心就好嘛。

天赋选择 主要属性 个人建议
强壮 生命值、护甲 必须点,血厚才能抗住
吐故纳新 生命值恢复 回血能力更强
/td> 根据自身情况选择 能抗住怪就行

再来说说织雾,这可是个技术活儿。织雾是奶妈,需要时刻关注团队的血量,及时补血、加盾,还要注意技能的释放时机。我个人觉得,织雾是难上手的专精,需要大量的练习和经验积累。

织雾的天赋加点,就比较复杂了。需要根据团队配置和副本类型来调整。比如,如果是纯输出团队,你就需要多加一些可以提高团队治疗量的技能;如果是坦克比较脆皮的团队,你就需要多加一些可以提高团队生存能力的技能。织雾这个专精,我玩儿得比较少,因为太费脑子了,我比较喜欢easy的玩法。

咱们说说踏风,这也是个输出专精。这专精,我个人觉得比酒仙难,但比织雾简单。踏风武僧,主要是靠技能的连招来打输出,需要一定的反应速度和操作技巧。

踏风的天赋加点,也比较灵活。需要根据副本的类型和怪的属性来调整。比如,如果面对的是高护甲的怪,你就需要多加一些可以提高破甲能力的技能;如果面对的是高法抗的怪,你就需要多加一些可以提高物理伤害的技能。当然,这些都比较专业,我一般也直接用现成的代码导入,主要还是看心情,开心就好。

专精 难易程度 主要玩法 个人感受
酒仙 简单 坦克 稳,抗得住就行
织雾 困难 治疗 太费脑子,我玩儿不来
踏风 中等 输出 比酒仙难,比织雾简单

关于版本信息和下载安装步骤,这些我就不多说了,官网上都有,自己去看吧。反正,魔兽世界这游戏,版本更新也挺频繁的,每次更新完,天赋加点可能都要重新调整。但是,其实也不用太在意这些细节,玩儿得开心重要!

我想问问大家,你们觉得魔兽世界武僧哪个专精好玩儿?或者,你们有什么好玩的武僧天赋加点推荐吗?一起交流交流呗!