哎,说起刺客信条的现代剧情,那真是让人又爱又恨啊!说爱呢,是因为它那种神秘感,各种阴谋论,还有那些高科技玩意儿,想想就觉得酷炫;说恨呢,是因为它总是断断续续的,像个没讲完的故事,吊足胃口却总是让人觉得意犹未尽。 我玩刺客信条系列,主要还是冲着古代部分去的,现代部分嘛,就当是游戏里的小彩蛋,偶尔看看,图个乐呵。
我早接触的是《刺客信条2》,那会儿对现代剧情压根没啥概念,就是稀里糊涂地跟着戴斯蒙德一起跑来跑去,体验他祖先的记忆。 等玩到后面,才发现这现代剧情线居然这么长,而且还牵扯到什么圣殿骑士、阿布斯泰戈公司、伊甸碎片之类的,简直比古代剧情还复杂!
说实话,刚开始我挺费劲理解这些现代剧情的。各种术语,什么Animus,什么基因记忆,听得我云里雾里。后来慢慢玩,加上查了一些资料,才稍微搞明白一点。简单来说,就是阿布斯泰戈这帮圣殿骑士后裔,想利用Animus这玩意儿,从刺客后裔的记忆里找到伊甸碎片,然后统治世界。 而戴斯蒙德呢,就是个倒霉蛋,被卷进这漩涡里,不得安宁。
其实,我觉得现代剧情的玩法挺单调的,基本就是看动画,做些简单的选择,偶尔跑个小游戏。和刺激的古代部分比起来,确实有点逊色。 不过,有些现代部分的设计还是挺有意思的,比如在《刺客信条3》里,戴斯蒙德后牺牲那一幕,真是看得我心头一紧,挺感人的。
我记得在《刺客信条4:黑旗》里,现代部分的主角换成了一个不知名研究员,代号“路人甲”吧哈哈,感觉这游戏开发组就是懒得再设计一个主角了。 这部分主要就是这个“路人甲”在阿布斯泰戈公司上班,一边做着分析员的工作,一边偷偷摸摸地调查真相。 这部分剧情其实比戴斯蒙德那段要轻松许多,感觉就是个上班摸鱼的故事。
玩到后面,我发现现代剧情的各个游戏里的版本信息和内容也有差异,感觉制作组自己也记不清了似的。 其实我觉得,与其把精力分散到现代和古代两个部分,还不如把重心放在古代剧情上,把古代世界做得更精彩,更宏大。
游戏名称 | 现代剧情概要 | 个人评价 |
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刺客信条2 | 戴斯蒙德开始使用Animus,探索其祖先的记忆。 | 比较基础,为后续剧情铺垫。 |
刺客信条:兄弟会 | 戴斯蒙德继续探索记忆,同时面临阿布斯泰戈的追杀。 | 剧情稍微复杂了些,有点烧脑。 |
刺客信条:启示录 | 戴斯蒙德开始了解伊甸碎片和文明的秘密。 | 剧情开始变得有点意思了。 |
刺客信条3 | 戴斯蒙德面临终抉择,牺牲自己拯救世界。 | 比较感人,但结局比较仓促。 |
刺客信条4:黑旗 | 一个阿布斯泰戈的分析员调查爱德华·肯威的记忆。 | 比较轻松,剧情节奏较慢。 |
刺客信条:叛变 | (现代剧情部分相对简短) | 基本可以忽略不计。 |
其他 | 后续作品现代剧情大多简短或与古代剧情关联较少,很多玩家已经开始忽视现代剧情。 | 说实话,我玩到后面也基本跳过了现代剧情。 |
至于怎么下载安装游戏嘛,这太简单了!一般来说,直接去Uplay或者Epic Games Store就能找到,然后下载安装就行了。 版本嘛,我个人建议玩新的,画面更好,体验也更好。当然,如果你是个怀旧党,也可以去玩老版本的,感受一下当年的游戏体验。 不过,老版本的游戏画面和操作可能会让你有点不适应。
刺客信条的现代剧情,就像是一道调味品,可有可无。它增加了游戏的神秘感和深度,但同时也拖慢了游戏节奏,让不少玩家觉得有点烦。 个人觉得,如果制作组能把现代剧情做精简一些,或者更紧凑一些,或许会更好。
那么,你们觉得刺客信条的现代剧情怎么样呢?你们喜欢哪个游戏里的现代剧情部分?或者,你们觉得现代剧情应该怎么改进才能更好玩? 说说你们的看法吧!