前几天琢磨写个独立游戏,卡在介绍文案这块儿死活憋不出字儿。心一横直接上论坛发帖问:大佬们游戏介绍都抄哪家作业?结果回复清一色甩我四个字:看热销榜!
照着榜单开扒
当场打开游戏商店,把畅销榜前二十全点开。左手开记事本,右手截图工具,挨个游戏扒拉介绍文案。扒到第五个就发现规律了——全在开头放钩子!
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- 末日生存类开头必带"全球病毒爆发"
- 修仙游戏清一色写"灵根被毁逆天改命"
- 连消消乐都要加戏:"拯救被黑暗吞噬的魔法森林"
顺手把文案结构全拆了:抓眼球标题+情绪化短句+特色功能三连击。用表格整理发现更绝——前二十名里十六个用同一套模板!
动手抄作业
翻出自家半成品游戏,先把修仙榜一的模板套上:"废柴少年捡到上古秘籍"改成了"外卖小哥觉醒神秘系统"。接着照搬三连击套路:
- 第一句造冲突:"送单迟到被投诉?开局绑定逆袭系统!"
- 第二句抛爽点:"配送电动车秒变星际战车"
- 第三句塞特色:"真实导航地图+赛博朋克改装玩法"
加了个爆款标配的悬念结尾:"第100单的神秘顾客会是谁?"
数据打脸现场
原先自嗨写的文艺版文案,三天点击量47次。换上抄来的模板,24小时冲上2300点击,连游戏预约量都翻了四倍。更绝的是,在游戏群里发问卷问玩家为啥点进来,七成人回:"标题让我手自己点下去的!"
现在电脑里存着个"爆款文案拆解库"文件夹,没事就更新两行。真理就一句:想破头不如直接抄,热销榜早把答案摔人脸上了!