逆向心理学绅士游戏效果如何?(玩家实测三大好处真实在)

准备阶段:为啥想试试这玩意儿

前几天刷论坛,看到有人在那儿吹“逆向心理学绅士游戏”,说得神乎其神的。我就纳了闷了,这不就是套路妹子吗?还整个这么玄乎的词儿。心里有点不屑,可爪子特别诚实,手一抖就开始搜资源了。本着批判精神,我决定自己试试,看看到底是不是忽悠人。

实际操作:逆向真的行?

随手下了个口碑不错的校园恋爱题材的。进游戏一看,呵,标准套路!妹子脸红心跳,等着你往上凑。按照“逆向”原则,我上来就来了个反向操作:

  • 选项一:妹子摔倒了。 正常套路肯定扶!我偏不,选了“在旁边笑”(自己都觉得别扭)。结果?妹子气鼓鼓地爬起来怼了我一句“你这个人真恶劣!”,但!眼神亮了一下,好感度居然涨了一小截?离了大谱!
  • 选项二:妹子精心做了便当。 正常得夸好吃?我选了“看着就没胃口”。妹子脸都气白了,眼泪在眼眶打转。我当时心想玩脱了!谁知道下一秒,她一声把便当盒拍桌上,咬牙说:“明天,明天我一定让你说好吃!”——完了,这斗上了?反而有后续了?
  • 选项三:妹子主动邀约。“没空,不想去”。妹子失落转身,正当我以为凉了,她突然回头喊:“哼!你敢不来试试看!”带点傲娇的威胁……这都能行?

玩着玩着我开始懵了,按常理应该打出Bad Ending的操作,居然歪打正着推动了剧情?我越是不按套路走,角色反应反而越真实,互动还变多了。

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实测收获:三大好处真不假

连着肝了几个通宵,不同游戏反复试错,发现好处确实实在:

  • 新鲜感拉满! 玩普通游戏就是做选择题,选项结果都猜个八九不离十。但这逆向玩法,你根本猜不到选了“反向毒舌”下一秒角色是哭、是笑、还是跟你怼起来!全程都像开盲盒,一点儿不腻。
  • 角色“活”了。 感觉角色不再是代码架子,被“挑衅”后展现出的傲娇、倔强、甚至隐藏的小腹黑,特别真实,让人感觉就是在跟有脾气的人打交道。
  • 意外惊喜多。 好几次我以为要Game Over的骚操作,反而解锁了隐藏剧情或者特殊CG!就跟游戏设计师在说:“我就知道有人会这么选!”

结束感受:有点意思但别魔怔

老实说,这种玩法确实能整出点意想不到的花活儿,尤其是当你按正常思维碰壁时,换个思路硬杠一下,反而能撞开新路线。游戏乐趣翻倍!不过话说回来,玩多了也虚,万一在现实生活中也这么玩,对女孩子来了句“你好难看”……那绝对是找死兄弟们!游戏是游戏,现实是现实,这点脑子咱还得有。