忠诚的一课新旧版本对比分析?看看差异改进在哪里!

前几天整理书架翻出压箱底的笔记,突然想起去年折腾过的《忠诚的一课》旧版脚本。这玩意儿可真是块硬骨头——明明是个教人诚信的小故事,代码里全是坑!正好最近官方更新了新版本,干脆撸起袖子给大伙儿做个实况拆解。

准备工作闹乌龙

先翻出去年啃老版的破笔记本,嚯!整整三大页血泪史:角色状态追踪混乱、事件回调连环撞车、关键判定语句丢三落四。新版本安装包刚下我这暴脾气就上来了——啪嗒点开两个窗口,左边旧版v1.0,右边新版v2.1,当场上演左右互搏!

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死亡陷阱大扫雷

  • 旧版致命伤:输入名字直接存全局变量,结果第二章就出bug!NPC喊人永远显示"玩家"(当时气得我拍碎半包薯片)
  • 新版救命毫毛:新增character_profile存储器,连路边狗都能正确喊我"狗蛋"了

更绝的是旧版那个天坑分支树——选错选项就像踩地雷。不信邪试了把经典场景:当铺老板质问玉佩来历,旧版选"路上捡的"直接进死胡同,新版居然弹出三次补救机会!手指戳着屏幕数了五遍,新增的remorse_counter变量妥妥救了命。

秃头代码整容记

最让我血压飙升的还得数旧版事件堆叠。

  • 主线卡在铁匠铺打铁?硬是得重新跑三个市场事件
  • 新版直接甩出进度沙漏机制——当前事件卡壳就暂存,转头先做别的任务
这改进简直像给程序戴了假发片,去年我通宵改的临时缓存方案被官方秒成渣。

测试存档兼容性时差点哭出来:旧版存档导进新版,那些埋了八百年支线全活了!当初为找铁匠女儿藏的银簪子,在旧版代码里刨了三天三夜无果,结果新版读取存档瞬间——叮!地图上冒出新光点。现在桌角的螺丝刀就是见证,那晚激动得把键盘托捶裂了。

操蛋的是官方压根没写更新日志,这些金子般的改进全得靠自己拿头撞出来。要说值不值?看墙角那箱空红牛罐就知道——新版省下的debug时间够我写出三篇新教程了!