今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它“欲望开花杨过游戏”,名字听着有点不正经,但就是个练手项目,主要用来熟悉一下新的游戏引擎和一些AI相关的技术。
我寻思着做个啥市场上那些打打杀杀的游戏太多了,有点腻了。突然灵光一闪,想到了金庸先生笔下的杨过,这家伙身残志坚,还撩妹高手,如果把他的人生经历做成一个游戏,让玩家体验一下,感觉挺有意思的。
说干就干!我先是花了几天时间,把《神雕侠侣》又重温了一遍,把杨过的主要经历、情感变化、还有他跟不同妹子之间的互动都捋清楚了。然后,就开始搭建游戏的基本框架。
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第一步,肯定是选引擎。我之前用Unity比较多,但这回想换个口味,就选了Unreal Engine。这玩意儿画面效果是真不错,就是上手有点难,光是熟悉各种编辑器和蓝图系统就花了我好几天。
开始建模。杨过这个主角肯定要好好设计,我参考了几个不同版本的影视形象,结合自己的理解,捏了一个还算满意的脸。然后,就是各种服装、武器的建模,这部分比较繁琐,好在网上有很多现成的资源可以参考,省了不少事。
场景方面,我主要选择了几个比较有代表性的地方,比如古墓、绝情谷、襄阳城等等。为了让场景更生动,我还加入了一些动态元素,比如飘落的雪花、摇曳的树木、飞舞的蝴蝶等等。
游戏的核心玩法,我设定为“情感养成+剧情选择”。玩家扮演杨过,通过跟不同的NPC互动,提升自己的各项属性,比如魅力、武力、口才等等。不同的选择会影响剧情的走向,最终导致不同的结局。
这里面,最难的就是AI部分。我希望NPC能有更智能的反应,而不是像个木头桩子一样。我尝试用了一些AI相关的技术,比如行为树、状态机等等。简单来说,就是给NPC设定一些行为规则,让他们根据不同的情况做出不同的反应。
比如,当玩家靠近小龙女时,她可能会脸红、害羞;当玩家跟郭靖发生冲突时,他可能会愤怒、警告。为了让NPC的反应更真实,我还加入了一些随机因素,让他们的行为具有一定的不可预测性。
剧情方面,我尽量还原了原著的经典情节,但也加入了一些自己的改编。比如,我设计了一个“隐藏结局”,如果玩家在游戏过程中做出了某些特殊的选择,就有可能触发这个结局,看到杨过不一样的人生。
这个“欲望开花杨过游戏”只是个半成品,还有很多地方需要完善。比如,战斗系统还比较简单,NPC的AI还有待提升,剧情也还可以更丰富。但我相信,随着技术的进步和经验的积累,我一定能把它做得更
这回实践,让我受益匪浅。不仅熟悉了新的游戏引擎和AI技术,还对游戏开发有了更深入的理解。更重要的是,我体会到了创造的乐趣,把自己的想法变成现实,这种感觉真的太棒了!