永恒的欠损游戏介绍怎么写得好?专家技巧实战经验谈

那天刚打开电脑就看见后台提示,有个游戏厂商找上门来让我写《永恒的欠损》介绍。我对着空文档干瞪眼半小时,文档标题下边还是只有光标在闪——这玩意儿连官网都找不到几张正经截图,资料少得跟沙漠下雨似的。

一、闷头瞎撞踩大坑

最开始想着按老套路来:剧情简介打头阵,玩法系统排第二,美术音乐垫个底。憋到凌晨三点挤出来八百字,第二天发给厂商,对面回了个擦汗表情包:"哥,你这写得太像新闻通稿了..."

不服气又翻出大厂游戏介绍逐字分析,发现人家根本不按教科书走。有篇爆款开头直接甩出玩家自杀式通关视频截图,血红大字标着"97%玩家活不过三分钟";还有个阴间文案把游戏机制写成精神病院观察报告,病历格式的文本框里飘着血手印。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

二、菜市场找灵感

正好周末被老婆踹去买菜,蹲在鱼摊前等杀鱼时突然开窍。卖鱼大叔剁鱼骨的架势活像游戏里那个处决特写,案板溅出的血点子飞到我手机屏幕上——地点亮了锁屏里的游戏宣传图。

冲回家做了三件事:

  • 把游戏二十次失败录像剪成30秒鬼畜视频
  • 用冰箱里冻三天的猪肝拍了个"角色伤口特写"
  • 把开发商邮件里那句"要营造破碎感"抄了五十遍

三、掀桌重写见真章

这回直接把文档格式炸了重组:

  • 开篇就放菜市场鱼头蹦跳的GIF,配文"比游戏角色死得更有尊严"
  • 核心玩法说明写成遗书格式,每段结尾都是"但下一局我会..."
  • 塞进自制猪肝照当分割线,底下标注"非游戏实景画面"

交稿时厂商凌晨两点紧急拉会,电话那头传来摔键盘的动静:"卧槽!我们美术组正在照着你的猪肝图改角色原画!"

四、血沫子溅出金疙瘩

这篇鬼畜安利文发布后数据疯得离谱:

  • Steam评论区刷屏"来看猪肝的"
  • 官方把鱼摊GIF做成动态卡片
  • 某鱼批发市场老板找我拍宣传片

上周逛超市又遇见卖鱼大叔,他举着粘鳞片的手机给我看:"那个跳鱼头的是我摊子?最近总有小年轻跑来直播剁鱼头..."说完反手抄起条活鱼,地砸在案板上,鱼尾巴差点抽飞我的眼镜——嚯,这动作比游戏里还带劲!