今天我就来唠唠Call of Beyond这个新游戏,我自己亲手玩了一遍,整个过程还挺有意思的。先从小事说起:我是在游戏应用商店里刷到的,看介绍是射击题材的,贼带劲,二话不说就点了下载。
下载安装没出啥大问题,就是个把分钟搞定了。启动时画面加载稍微慢了点,风扇哗哗响,幸好没卡死。
开始上手玩
刚开始嘛进了新手教程。教程贼短,直接扔进战场,我得用鼠标点来点去瞄准,键盘上WSAD跑路,操作起来挺别扭的。
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- 画面贼亮眼,场景设计贼真实,爆炸特效轰地一下子,贼爽。
- 角色移动就有点坑爹了,转身慢吞吞的,被怪物追时经常手忙脚乱。
玩了三关后,手都酸了。队友全是AI,呆头呆脑的,动不动就挂掉,我只好靠自个儿硬闯。
深入体验过程
接着玩核心关卡,这回选了多人模式,碰到几个真玩家。大家互相怼,场面乱哄哄的。
- 武器系统算亮点,捡枪捡道具贼容易,枪声砰砰响,听着贼热血。
- 问题暴露了:地图太大,跑半天没个头;任务提示模糊,经常迷路,气得我直拍桌子。
我坚持玩了一整天,大概十个小时,死得贼惨。中途还遇到个奇葩BUG:角色卡墙角出不来,强退重进才解决。
反馈和分析
整个玩下来,感觉这游戏就像一锅大杂烩。开发者想塞太多东西,新手和老手都伺候不周全。
- 优点:视觉冲击猛,战斗爽快,适合发泄。
- 缺点:操作不顺畅,AI队友不给力,任务设计一团麻。
为啥这么设计?我琢磨了好一阵子。核心问题出在资源没分配光顾着画面炫,忘了基本体验。玩家反馈论坛上也有人喷,和我一样折腾。玩玩还行,但别抱太大希望。
吐槽一句:我这把老骨头了,通宵玩下来,第二天腰酸背痛,得不偿失。