行,今天唠唠我试水这个《谜月旅途》的全程体验。我也是刷手机的时候被那宣传图唬住了,看着挺神秘挺酷,就想着自己上手玩玩看,到底是骡子是马。
第一步:掏钱下载
昨晚上吃完饭没事干,直接在游戏平台的搜索框里敲了“谜月旅途”四个字。嚯,还真有,价格……中等偏上一点,不算便宜但也没贵到离谱。我心一横,想着试试呗,要是好玩这钱花得也值,不好玩就当支援小厂了。直接付款,等它下载完。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
第二步:初进游戏一脸懵
游戏刚启动那段动画,确实有点意思,画面挺精致,音乐也营造出一种说不上来的、带着点忧伤的探索味。但紧主角在一个完全不认识的破旧环境里醒来,啥指引没有!系统就弹出几个按钮。那感觉,真叫一个懵圈。我只能到处瞎点,摸摸这,碰碰那,跟个无头苍蝇似的。好在界面还算清楚,折腾了大概十几二十分钟,才慢慢摸清了基本操作——走路躲怪开箱子。
第三步:上手就是砍砍砍
重点来了,这游戏的核心玩法,就是咱们常说的动作冒险加点探索解谜元素。说人话就是:走路、打怪、找钥匙、开门、进下一个地方,循环往复。
操作起来是实打实的即时战斗。我控制的主角,主要就是靠一把看着不怎么样的破剑(后来能升级)。前期遇到小怪,那真是小心翼翼,得瞅准它攻击完那会儿“硬直”的空档冲上去砍。砍完立马闪开,怕它回头给我一下。整个打斗过程节奏挺快,感觉手要不停地按,稍微慢点就可能被围殴致死。玩了几轮下来,感觉手感和打击感还不错,剑砍在怪身上那“噗呲噗呲”的音效和震屏反馈,还挺带劲的。
第四步:爽点与槽点齐飞
这游戏对我来说比较突出的几个点:
- 画风音乐到位: 整个游戏场景设计是那种有点颓败、荒凉还带点幻想色彩的味道,配上恰到好处的背景音乐,沉浸感是有的。探索废弃建筑或者走到某个开阔点的时候,氛围感拉满。
- 战斗还算流畅: 打怪的时候动作衔接比较丝滑,虽然招式不算多(主要就是普攻连砍和蓄力重击),但够用,闪避也够灵活,关键时候能救命。
- 资源收集有动力: 地图到处都能翻到金币、材料、技能点碎片这些。看到宝箱或者发光点就忍不住去摸一下,收集起来心里有种小满足感,因为能攒着升级武器或者学新技能,让主角变强。
但是!槽点那也是真不少:
- 关卡结构太重复了: 打了几个区域我就咂摸出不对味儿了。基本上就是:新地图→打怪清场→找钥匙(或者开关)→开门→下一个图→继续清怪→如此循环。玩到后面感觉就是在“堆时间”,新鲜感很快就磨没了。
- 解谜简直小儿科: 游戏宣传里提的解谜元素,我抱着很大期待的。结果实际玩起来,所谓的解谜就是把木箱子推到开关上压住,或者找到墙上隐藏的按钮按一下这种……说好的动脑筋?
- 难度曲线挺陡: 前面几关还砍瓜切菜一样。到了中间某个阶段,突然给我来了一堆新种类的怪,攻击模式摸不清,血量还贼厚,我连着挂了好几次。而且从存档点跑回去打也费劲(就是大家常说的跑尸远),有时候真有点烦躁。
第五步:玩到啥时候弃坑的?
一口气玩了大概有四个多小时。从开始的新鲜好奇,到后面逐渐被重复的关卡和简单的解谜搞烦了。剧情推进感觉有点慢,碎片化叙事需要自己到处捡纸条看,看多了也累。打到中期某个大一点的首领那儿,我翻车了三四回,打倒是打过了,但感觉就是纯靠运气。打完之后存档退出,再也没想打开。热情被耗尽了。
总结一下我的真实感受:
- 好玩吗? 开头的几个小时确实还可以,尤其是画面党或者喜欢爽快砍杀的,初体验有乐趣。
- 耐玩吗? 我个人觉得不太行。重复度过高、解谜不够深、中后期难度陡升和偏远的存档点,很容易就把人的热情磨平。
- 值这个价? 个人感觉它定价稍微高了一点点点。如果你特别喜欢这种美术风格和战斗,又能接受比较肝和重复的内容,那可以尝个鲜。但如果你期待的是剧情深度或者复杂的解谜,那我建议你先看看。
反正,就像我工资卡里突然少了五百块去买个新耳机,当时听歌贼爽,但听完发现就是个普通货色,音质也就那样,再想想那五百块钱…… 啧。这游戏对我来说差不多就这感觉了。得,先这样!