重建游戏介绍:我的实践记录
最近一直在捣鼓一个游戏项目,名字就暂且叫“重建”,灵感来源于末日废土题材,玩家需要在一个崩坏的世界里,通过各种方式重建家园。这中间踩了不少坑,也学到很多,今天就来好好唠唠这个“重建”游戏的实践过程。
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1. 最初的想法:
我的想法很模糊,就想做一个生存建造类的游戏。那时候市面上类似的太多了,要做出差异化,就得在职业设定上下功夫。 我当时设想了很多职业,像什么:
- 建造师:顾名思义,负责盖房子,提升基地的防御力。
- 农民:种田养活大家,提供食物来源。
- 战士:出去打怪,保护基地和搜集资源。
- 商人:和其他势力交易,获取稀缺资源。
甚至还想加点更特别的,比如:
- 科学家:研究科技,解锁新的建筑和道具。
- 探险家:探索未知区域,发现新的资源点。
职业越多越最好让玩家选择困难症爆发。
2. 职业选择的坑:
想法是美好的,现实是残酷的。当我真正开始做的时候,发现职业太多,平衡性很难把控。 而且每个职业都要设计独特的技能和发展路线,工作量直接爆炸。
我天真的以为,只要每个职业都有优点和缺点,就能平衡。比如:
- 拳击手:前期伤害高,清怪快,但后期乏力。
- 军人:前期很弱,需要装备支持,后期伤害爆炸。
- 医生:可以治疗,保证续航,但是输出不行。
但是,游戏体验极差!玩家会抱怨,为什么我选的职业这么弱? 为什么别人都比我强? 后来我意识到,前期职业选择确实会影响体验,但是后期不能有太大的差距,要让玩家可以通过技能书或者其他方式,学习其他职业的技能,最终殊途同归。
3. 简化职业系统:
痛定思痛,我决定简化职业系统。 最终,我只保留了三个基础职业:
- 战士:核心就是战斗,负责打怪,提升攻击力。
- 工匠:负责建造和制造,提升生存能力。
- 商人:负责交易和资源管理,前期可以更快的获取资源。
然后,通过技能树和装备系统,让玩家可以自定义自己的角色。 比如,战士可以学习一些建造技能,成为一个战斗建造兼顾的角色;工匠可以穿上盔甲,拿起武器,成为一个防御型战士。
4. 具体的实现:
接下来就是撸起袖子干了。我用Unity引擎,开始搭建游戏场景,设计角色模型,编写代码。
战士:
攻击方式:近战攻击,远程攻击。
技能:各种武器精通,提升攻击力,增加暴击率。
工匠:
建造:建造各种建筑,比如房屋,防御塔,工作台。
制造:制造各种道具,比如武器,防具,食物。
商人:
交易:和其他NPC或者玩家交易资源。
资源管理:管理基地的资源,分配给各个部门。
5. 目前的进度:
目前,“重建”游戏还处于早期开发阶段。我已经完成了基础的职业系统,建造系统和战斗系统。 我会继续完善游戏内容,增加更多的职业技能,更多的建筑和道具,以及更多的敌人和地图。
6. 未来的计划:
完善剧情:增加游戏的故事背景,让玩家更有代入感。
增加多人模式:让玩家可以和其他玩家一起合作,共同重建家园。
优化游戏体验:不断测试和改进游戏,让玩家玩得更爽。
重建游戏是一个漫长的过程,但我乐在其中。 虽然遇到了很多困难,但我相信,只要坚持下去,一定能做出一个好玩的游戏。也希望我的实践记录可以给其他游戏开发者一些启发。
后续:
后续的话,我准备再增加一些随机事件,让游戏更有趣,比如:
突然出现的尸潮
资源点的争夺
其他幸存者营地的袭击
只有这样,才能让玩家一直保持紧张感,时刻面临挑战!