重建游戏介绍:角色选择推荐,找到最适合你的英雄

重建游戏介绍:我的实践记录

最近一直在捣鼓一个游戏项目,名字就暂且叫“重建”,灵感来源于末日废土题材,玩家需要在一个崩坏的世界里,通过各种方式重建家园。这中间踩了不少坑,也学到很多,今天就来好好唠唠这个“重建”游戏的实践过程。

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1. 最初的想法:

我的想法很模糊,就想做一个生存建造类的游戏。那时候市面上类似的太多了,要做出差异化,就得在职业设定上下功夫。 我当时设想了很多职业,像什么:

  • 建造师:顾名思义,负责盖房子,提升基地的防御力。
  • 农民:种田养活大家,提供食物来源。
  • 战士:出去打怪,保护基地和搜集资源。
  • 商人:和其他势力交易,获取稀缺资源。

甚至还想加点更特别的,比如:

  • 科学家:研究科技,解锁新的建筑和道具。
  • 探险家:探索未知区域,发现新的资源点。

职业越多越最好让玩家选择困难症爆发。

2. 职业选择的坑:

想法是美好的,现实是残酷的。当我真正开始做的时候,发现职业太多,平衡性很难把控。 而且每个职业都要设计独特的技能和发展路线,工作量直接爆炸。

我天真的以为,只要每个职业都有优点和缺点,就能平衡。比如:

  • 拳击手:前期伤害高,清怪快,但后期乏力。
  • 军人:前期很弱,需要装备支持,后期伤害爆炸。
  • 医生:可以治疗,保证续航,但是输出不行。

但是,游戏体验极差!玩家会抱怨,为什么我选的职业这么弱? 为什么别人都比我强? 后来我意识到,前期职业选择确实会影响体验,但是后期不能有太大的差距,要让玩家可以通过技能书或者其他方式,学习其他职业的技能,最终殊途同归。

3. 简化职业系统:

痛定思痛,我决定简化职业系统。 最终,我只保留了三个基础职业:

  • 战士:核心就是战斗,负责打怪,提升攻击力。
  • 工匠:负责建造和制造,提升生存能力。
  • 商人:负责交易和资源管理,前期可以更快的获取资源。

然后,通过技能树和装备系统,让玩家可以自定义自己的角色。 比如,战士可以学习一些建造技能,成为一个战斗建造兼顾的角色;工匠可以穿上盔甲,拿起武器,成为一个防御型战士。

4. 具体的实现:

接下来就是撸起袖子干了。我用Unity引擎,开始搭建游戏场景,设计角色模型,编写代码。

战士:

攻击方式:近战攻击,远程攻击。

技能:各种武器精通,提升攻击力,增加暴击率。

工匠:

建造:建造各种建筑,比如房屋,防御塔,工作台。

制造:制造各种道具,比如武器,防具,食物。

商人:

交易:和其他NPC或者玩家交易资源。

资源管理:管理基地的资源,分配给各个部门。

5. 目前的进度:

目前,“重建”游戏还处于早期开发阶段。我已经完成了基础的职业系统,建造系统和战斗系统。 我会继续完善游戏内容,增加更多的职业技能,更多的建筑和道具,以及更多的敌人和地图。

6. 未来的计划:

完善剧情:增加游戏的故事背景,让玩家更有代入感。

增加多人模式:让玩家可以和其他玩家一起合作,共同重建家园。

优化游戏体验:不断测试和改进游戏,让玩家玩得更爽。

重建游戏是一个漫长的过程,但我乐在其中。 虽然遇到了很多困难,但我相信,只要坚持下去,一定能做出一个好玩的游戏。也希望我的实践记录可以给其他游戏开发者一些启发。

后续:

后续的话,我准备再增加一些随机事件,让游戏更有趣,比如:

  • 突然出现的尸潮

  • 资源点的争夺

  • 其他幸存者营地的袭击

只有这样,才能让玩家一直保持紧张感,时刻面临挑战!