最近这段时间,真是闲得有点发慌,总琢磨着得找点啥事儿干干,不然感觉整个人都要生锈了。瞅着电视里那些个电视剧,有些,演员还行,服化道也过得去,但那剧情,啧,要么拖沓得要死,要么就是清水得能养鱼,总感觉缺点“意思”。你们懂我说的“意思”?就是那种,能让人精神一振的东西。
于是乎,我就动了个念头,能不能把这些电视剧给“魔改”一下,弄成个咱“绅士”们喜闻乐见的游戏?说干就干,我这人就这点行动力还行。一开始以为不就那么回事儿嘛不就是把人物场景给抠出来,再加点自己的想法进去。结果一上手,好家伙,直接给我干蒙圈了。
我的折腾之旅:从零开始的“魔改”
第一步:挑个“下手”目标
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我寻思着,得先找个合适的电视剧当素材。挑来挑去,选了个最近有点小火的古装剧。为啥选它?没别的原因,就是感觉里面的几个女性角色,底子还不错,稍微那么一“加工”,潜力巨大,嘿当时心里还美滋滋的,觉得这事儿有搞头。
第二步:扒素材,差点没把我扒拉疯
这电视剧里的人物、场景,总得弄出来?我一开始想得简单,以为网上随便搜搜就能找到现成的模型包啥的。结果?想得美!根本没那么容易。要么就是质量差到不忍直视,要么就是根本找不到。没办法,只能自己硬着头皮上了。我到处找教程,学着用一些乱七八糟的软件,什么截图,抠图,甚至还研究了点三维建模的皮毛,想把人物从视频里给“剥离”出来。那过程,简直了,对着屏幕点点点,眼睛都快瞎了。好不容易抠出来几个人物,那模型糙得跟纸糊的一样,边边角角都是马赛克,还得耐着性子一点点修。光这一步,就花了我好几天时间,弄得我腰酸背痛。
第三步:寻找“游戏引擎”的坎坷路
素材稍微有了点眉目,接下来就得考虑怎么把这些东西整合起来,做成个能“玩”的东西。我又天真了,以为会有那种傻瓜式的“绅士游戏制作器”,拖拖拽拽就能搞定。现实又给了我一巴掌。市面上那些正经的游戏引擎,什么UEUnity,对我这种门外汉来说,跟天书差不多,学习成本太高了,我就是图一乐,哪有那功夫去啃那些玩意儿。
后来找了些偏门的小众编辑器,有的甚至都不知道叫啥名,界面简陋得不行,BUG还满天飞。就这么着,摸索着把扒下来的场景图片当背景,把修修改改的人物模型放进去。那感觉,就像是用一堆破烂零件在拼凑一个四不像的玩意儿。
第四步:灵魂注入——“绅士”化改造
这才是重点,对?前面的折腾都是为了这一步。原版电视剧那剧情,肯定是不能直接用的。我就开始琢磨着怎么改台词,怎么设计点“特殊”的互动。这部分主要就靠脑补了,结合着自己平时看的一些“学习资料”,发挥想象力。有时候为了一个场景,一个对话,得反复琢磨好久。还得找点合适的音效,合适的动作(虽然大部分时候人物都僵硬得不行),总之就是想方设法让它往“那个”方向靠拢。
我跟你说,这个过程,既痛苦又“快乐”。痛苦的是素材太难找,技术太菜,很多想法实现不了。快乐的是,看着自己脑子里的东西一点点变成现实(虽然很粗糙),那种成就感还是有的,哪怕这玩意儿上不了台面。
实践后的几点感悟
搞了这么一通下来,也算是捣鼓出了一个勉强能看的“半成品”。跟网上那些大神做的精致MOD比起来,我这个简直就是小儿科,粗糙得不行。但整个过程,我是亲身体验下来了。
- 真不是件容易事儿:别看网上有些“魔改”游戏吹得天花乱坠,好像谁都能轻松上手。真自己做了才知道,里面的门道多着。从素材提取、模型修改、场景搭建到剧情设计,每一步都有坑。
- 工具很重要,但更重要的是耐心:没好的工具,事倍功半。但就算有好工具,没耐心也白搭。这活儿,细致得很,急躁的人干不来。
- 所谓的“绅士”元素,全靠自己发挥:别指望有什么现成的“绅士模板”,核心内容还得靠自己一点点去填充,去想象。
- 对电视剧有了新的“理解”:现在我看电视剧,尤其是看到某些特定场景或者人物的时候,脑子里总会不自觉地冒出一些“魔改”的想法。你说我是不是有点走火入魔了?哈哈。
这回“魔改电视剧绅士游戏”的实践,虽然过程挺折腾,结果也谈不上多完美,但确实让我体验了一把从无到有的“创造”过程。也让我明白了,任何看起来简单的事情背后,都可能藏着不少的辛劳和汗水。以后再看到类似的“魔改”作品,我估计会多一份理解和敬佩,前提是它别太糊弄事儿。
奉劝各位一句,如果只是想图个乐子,浅尝辄止还行。真要深究下去,那可真是个大工程。不过折腾归折腾,自己动手搞出来的东西,哪怕再烂,看着也还是有点小小的满足感的,不是吗?