艳星21点游戏官网是真是假?带你了解内幕!

哥几个,今天跟大家唠唠我这几天折腾的玩意儿——“艳星21点游戏官网”。别想歪了,不是真跟那啥艳星有关系,就是个名字,图个乐呵,吸引眼球。

我寻思着搞个在线21点,自己练练手,也看看能不能搞点小盈利。就先在网上搜,找,看看有没有现成的源码啥的能抄抄。结果你猜怎么着?搜出来一堆乱七八糟的,要么就是广告,要么就是病毒,正经的源码没见着几个。

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得,看来还得自己动手。那就撸起袖子干呗!

我先是找了个免费的HTML模板,改了改,把界面给搭起来了。前端这玩意儿我不太擅长,就凑合着弄了个能看过去的界面。然后就是搞JavaScript,这才是重头戏。

  • 发牌逻辑:我琢磨着怎么随机发牌,还得保证牌的数量够用。就用数组存了52张牌,每次发牌就从数组里随机抽一张,抽完就从数组里删掉。
  • 计算点数:A的处理比较麻烦,有时候算1点,有时候算11点。我就写了个函数,判断一下当前总点数,如果小于等于10,A就当11点,否则就当1点。
  • 输赢判断:这个简单,就是比较大小,超过21点就算输,跟庄家比大小。

吭哧吭哧写了一堆代码,总算是能玩了。但是,问题也来了。这玩意儿太简陋了,界面丑,功能少,而且还有bug。比如有时候发牌会重复,有时候计算点数会出错。

然后我就开始debug,改bug,优化代码。这过程真是痛苦,一行一行地看代码,一点一点地测试。有时候一个bug能搞我一天。不过改完之后,成就感也是满满的。

美化与优化

代码能跑了,我就开始琢磨着怎么把界面搞得好看点。我又在网上找了些素材,换了背景,加了点动画效果,稍微好看了一些。还加了些音效,让游戏更有感觉。

我还优化了代码,提高了游戏的运行效率。比如把一些重复的代码抽出来,写成函数,减少代码的冗余。

我还加了些功能,比如:

  • 筹码系统:可以设置下注金额,赢了可以获得筹码,输了就扣筹码。
  • 历史记录:记录每次游戏的输赢情况。
  • 排行榜:统计玩家的筹码数量,进行排名。

经过一番折腾,总算是把这个“艳星21点游戏官网”给搞出来了。虽然还是有很多不足,但是至少能玩了,也能学到不少东西。这几天我一直在上面玩,测试,感觉还挺有意思的。

这回实践还是很有收获的。我不仅学会了如何用JavaScript写游戏,还提高了我的debug能力和代码优化能力。以后有机会,我还想尝试写一些更复杂的游戏。

好了,今天就分享到这里了。希望大家喜欢!